Ebben a cikkben elmélyülünk a Mijamoto Sigeru izgalmas világában, feltárva annak számos oldalát és a mindennapi élet különböző területeire gyakorolt hatását. A Mijamoto Sigeru olyan téma, amely szakértők és rajongók érdeklődését egyaránt felkeltette, a mai társadalomban betöltött jelentősége miatt. Ezen a vonalon megvizsgáljuk eredetét, fejlődését, kihívásait és lehetőségeit, valamint azt, hogy hogyan alakította ki életünket, munkánkat és kapcsolatainkat. Nem számít, hogy szakértő vagy a témában, vagy csak most kezded felfedezni a csodáit, ez a cikk azt ígéri, hogy informatív és gazdagító perspektívát ad a Mijamoto Sigeru-ről. Készüljön fel egy lenyűgöző felfedezőútra!
Mijamoto Sigeru | |
![]() | |
Született | 1952. november 16. (72 éves) Szonobe, Kiotó, ![]() |
Állampolgársága | japán[1][2] |
Nemzetisége | japán |
Házastársa | Mijamoto Jaszuko |
Gyermekei | két gyermek |
Foglalkozása | videójáték rendező, producer, tervező, a Nintendo EAD vezetője |
Iskolái | Kanazawa College of Art |
Kitüntetései | Lista
|
![]() | |
Mijamoto Sigeru aláírása | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Mijamoto Sigeru témájú médiaállományokat. | |
Mijamoto Sigeru (宮本 茂; Hepburn: Shigeru Miyamoto ; Szonobe, 1952. november 16. –)[8]) japán videójáték tervező és producer, valamint a Nintendo EAD vezetője.
Legismertebb munkái a Nintendo által kiadott Mario-sorozat, a Donkey Kong, a The Legend of Zelda vagy a Star Fox. Alkotásai megjelentek valamennyi Nintendo-konzolon. Játékai jellemzően pozitív visszhangot kaptak a kritikusoktól, több különböző díjat nyertek.
Felesége Jaszuko. Két gyermekük született.