A mai világban a Körökre osztott stratégiai játék az emberek széles köre számára rendkívül fontos és érdeklődésre számot tartó témává vált. A terület szakértőitől egészen az általános információkat keresőkig a Körökre osztott stratégiai játék sokak figyelmét felkeltette. Mivel a Körökre osztott stratégiai játék egyre nagyobb hatást gyakorolt a társadalom különböző területeire, kulcsfontosságú, hogy jobban megértsük jelentőségét, és azt, hogy hogyan befolyásolja közvetlenül az életünket. Ebben a cikkben a Körökre osztott stratégiai játék-hez kapcsolódó különböző szempontokat fogjuk megvizsgálni, azzal a céllal, hogy átfogóbb és teljesebb képet adjunk erről a témáról, amely ma oly sok vitát és érdeklődést váltott ki.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A körökre osztott stratégiai játék (angolul: Turn-based strategy game, röviden általában csak: TBS) olyan stratégiai játék (többnyire valamiféle háborús játék, vagy háborús stratégiai játék), ahol a játékosok egymás után kerülnek sorra a játék során. Megkülönböztetendő a valós idejű stratégiai játéktól (RTS) ahol az összes játékos egyidejűleg van játékban.
A legtöbb társasjáték körökre osztott, így - mások mellett - például a sakk, a fonákolós (reversi), a dámajáték, a go, vagy a malom.
Ezeket a játékokat az jellemzi, hogy a játékosoknak adott haderővel kell feladatokat teljesíteniük realisztikus, vagy ahhoz közelítő katonai taktika alkalmazásával, illetve hadműveletek végrehajtásával. A taktikai szerepjátékok is ehhez a típushoz sorolhatók. Példaként megemlíthetők a következő játékok:
A társas-, illetve a hagyományos táblás játékok számítógépes adaptációi után megkezdődött a teljesen eredeti történeten alapuló stratégiai játékok készítése. A számítógép jelenléte, mint döntőbíró és mint számítási kapacitás, lehetővé tette olyan bonyolultságú játékok megalkotását, melyek már nem voltak kivitelezhetők hagyományos társasjátékokként. Néhány ismertebb körökre osztott stratégiai játék:
Létezik néhány szabad szoftver alapú játék is ebben a körben, melyet lelkes kis csoportok készítenek a nagy gyártóktól függetlenül, ugyanakkor sok esetben tőlük inspirált alapötletek alapján. Gyakran már meglévő stratégiai játékokat fejlesztenek tovább, finomhangolnak. Ennek legismertebb példája a Freeciv.