Mára a Enterbrain relevanciája és népszerűsége soha nem látott szintet ért el. Legyen szó az egészségügyről, a technológiáról, a politikáról vagy a kultúráról, a Enterbrain minden korosztály és háttérrel rendelkező ember érdeklődésére számot tartó témává vált. Mivel a társadalomra gyakorolt hatása egyre nyilvánvalóbbá válik, nem meglepő, hogy a Enterbrain számos tanulmány, vita és elemzés tárgya. Ebben a cikkben alaposan megvizsgáljuk a Enterbrain jelenségét, és elemezzük a modern élet különböző aspektusaira gyakorolt hatását.
Enterbrain | |
![]() | |
![]() | |
Típus |
|
Alapítva | 2000 |
Megszűnt | 2013. október 1. |
Székhely | Tokió |
Iparág | videójáték-ipar |
Forma | kabusiki gaisa |
Termékek | magazin |
Anyavállalata | Kadokawa Future Publishing |
Az Enterbrain weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Enterbrain témájú médiaállományokat. | |
Az Enterbrain (株式会社エンターブレイン; Hepburn: Kabushiki Gaisha Entāburein ) egy japán magazinkiadó, amelyet 2000. április 1-jén alapítottak. Az Enterbrain kiadványai elsősorban videójátékokkal és számítógépes szórakoztató eszközökkel foglalkoznak, de a cég videójátékokat, stratégiai útmutatókat és anime művészeti könyveket is jelentet meg. Az Enterbrain székhelye Tokióban van, 410 millió jen befizetett tőkével.