A mai világban a Dragon Quest X olyan téma, amely a társadalom különböző területein nagy jelentőséggel bír. Akár személyes, akár szakmai vagy társadalmi szinten, a Dragon Quest X a mindennapi életben betöltött hatása és relevanciája miatt ragadta meg az emberek figyelmét. Az idő előrehaladtával a Dragon Quest X vitatéma lett, és ellentmondásos véleményeket generál a lakosság különböző rétegei között. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Dragon Quest X különböző aspektusait és a mindennapi élet különböző aspektusaira gyakorolt hatását. Az eredetétől a jelenlegi helyzetig elemezzük, hogy a Dragon Quest X hogyan jelölt meg előtte és utána abban, ahogyan a minket körülvevő világot észleljük. Ezért alapvető fontosságú, hogy megértsük a Dragon Quest X jelentőségét és társadalmunkra gyakorolt hatását.
Ez a lap vagy szakasz tartalmában elavult, korszerűtlen, frissítésre szorul. Frissítsd időszerű tartalommal, munkád végeztével pedig távolítsd el ezt a sablont! |
Dragon Quest X | |
Fejlesztő |
|
Kiadó | Square Enix |
Tervező | Horii Júdzsi |
Művész | Torijama Akira |
Zeneszerző | Szugijama Kóicsi |
Sorozat | Dragon Quest |
Motor | Crystal Tools |
Platformok | Wii |
Kiadási dátum | 2012. augusztus 2. |
Műfaj | Szerepjáték |
Játékmódok | többjátékos videójáték |
Adathordozó |
|
A Dragon Quest X weboldala | |
A Dragon Quest X (ドラゴンクエストX; Hepburn: Doragon Kuesto Ten ) egy közelgő szerepjáték videójáték amit a Square Enix fog kiadni Wii-re.[1][2] Júdzsi Horii jelentette be 2008. december 10-én a Dragon Quest sajtótájékoztatón.[3]
A Nintendo elnöke és vezérigazgatója, Szatoru Ivata a Brain Age sorozathoz hasonlította a Dragon Quest sorozatot, ami szintén jóval gyengébben teljesít a kasszáknál nyugaton, és kijelentette, hogy szoros együttműködéssel akar a Square Enixszel dolgozni, hogy nemzetközileg is elfogadthatóbbá tegye a sorozatot.[4]