A mai világban a Crouching Tiger, Hidden Dragon (videójáték) olyan téma, amely minden ember figyelmét felkeltette, akár történelmi jelentősége, akár a modern társadalomra gyakorolt hatása, akár a technológia fejlődésére gyakorolt hatása miatt. A Crouching Tiger, Hidden Dragon (videójáték) évszázadok óta kutatások, viták és viták tárgya, jelentősége pedig folyamatosan növekszik. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Crouching Tiger, Hidden Dragon (videójáték) különböző aspektusait, eredetétől a mai hatásig, figyelembe véve a mindennapi élet különböző területeire gyakorolt hatását. Megvizsgáljuk a terület szakértőinek véleményét és szempontjait is, azzal a céllal, hogy átfogó és átfogó áttekintést nyújtsunk erről a lenyűgöző témáról.
Ehhez a szócikkhez további forrásmegjelölések, lábjegyzetek szükségesek az ellenőrizhetőség érdekében. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts a szócikk fejlesztésében további megbízható források hozzáadásával. |
Crouching Tiger, Hidden Dragon | |
![]() | |
Fejlesztő | Light Weight |
Kiadó | Ubisoft |
Platformok | PlayStation 2 Xbox Game Boy Advance |
Kiadási dátum | USA 2003. december 9. Európa 2003. november 28. Japán 2004. január 22. |
Műfaj | akció, kaland |
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
A Tigris és sárkány (Crouching Tiger, Hidden Dragon) videójáték Ang Lee azonos című filmje alapján készült. A játékosok irányíthatják Li Mu Bai, Yu Shu Lien, Jen és Lo karaktereit. Fogadtatása nem volt túl pozitív, a kritikusok legjobb esetben is közepes pontszámokkal értékelték.[1]
A történet a Csing-dinasztia idején játszódik a 19. századi Kínában. A visszavonulni szándékozó kardforgató Li úgy dönt, hogy a jade kardot, a "Zöld Végzetet", egy nemesnek adja át. Nem sokkal ezután a kardot ellopják. Li elindul, hogy visszaszerezze, ebben segíti barátja Yu Shu Lien. A nemes lánya, Jen gyakran találkozik mindkét karakterrel.