.hack (videojáték



Az összes tudás, amelyet az emberek az évszázadok során felhalmoztak .hack (videojáték-ről, most már elérhető az interneten, és mi a lehető legkönnyebben hozzáférhető módon összegyűjtöttük és rendszereztük az Ön számára. Szeretnénk, ha gyorsan és hatékonyan hozzáférhetne mindenhez, amit a .hack (videojáték-ről tudni szeretne; hogy a látogatás élményszerű legyen, és hogy úgy érezze, valóban megtalálta a keresett információt a .hack (videojáték-ről.

Céljaink elérése érdekében nemcsak arra törekedtünk, hogy a .hack (videojáték-ről a legfrissebb, legérthetőbb és legigazabb információkat szerezzük be, hanem arra is, hogy az oldal kialakítása, olvashatósága, betöltési sebessége és használhatósága a lehető legkellemesebb legyen, hogy Ön a lényegre, a .hack (videojáték-ről elérhető összes adat és információ megismerésére koncentrálhasson, és ne kelljen semmi mással foglalkoznia, erről már gondoskodtunk Ön helyett. Reméljük, hogy elértük a célunkat, és hogy megtalálta a kívánt információt a .hack (videojáték-ről. Üdvözöljük Önt, és arra biztatjuk, hogy továbbra is élvezze a scientiahu.com használatának élményét.

.csapkod
Logo dotHack.svg
Fejleszt (k) CyberConnect2
Kiadó (k)
Tervez (k) Hiroshi Matsuyama
Eladó (k) Yoshiyuki Sadamoto
Író (k) Kazunori It
Zeneszerz (k) Chikayo Fukuda
Sorozat .csapkod
Platform (ok) Playstation 2
Kiadás Fertzés
  • JP : 2002. június 20
  • NA : 2003. február 11
  • PAL : 2004. március 26
Mutáció
  • JP : 2002. szeptember 9
  • NA : 2003. május 7
  • PAL : 2004. június 18
Kitörés
  • JP : 2002. december 12
  • NA : 2003. szeptember 9
  • PAL : 2004. szeptember 10
Karantén
  • JP : 2003. április 10
  • NA : 2004. január 13
  • PAL : 2004. december 10
töredék
  • JP : 2005. november 23
Mfaj (ok) Akció szerepjáték
Mód (ok) Egyjátékos

A .hack ( / d t h æ k / ) egyjátékos akciójátékos videojáték - sorozat,amelyet a CyberConnect2 fejlesztett ki a PlayStation 2 konzolra,és kiadott a Bandai . A négy játék, .hack // Fertzés , .hack // Mutáció , .hack // Kitörés és .hack // Karantén , mindegyikben " játék a játékon belül " van, egy kitalált masszív, többszerepls online szerepjáték (MMORPG ) a The World néven, amely nem igényli a lejátszó internetkapcsolatát. A játékosok átvihetik karaktereiket és adataikat a sorozat játékok között. Minden játékhoz jár egy extra DVD, amely egy .hack // Liminality epizódot tartalmaz, a kísér eredeti videoanimációs sorozat (OVA), amely részletezi a játékkal egyidejleg elforduló kitalált eseményeket.

A játékok a Project .hack nev multimédiás franchise részét képezik , amely a világ titokzatos eredetét tárja fel . A .hack // Sign cím anime sorozat eseményei után játszódó játékok a Kite nev játékos karakterre összpontosítanak, és arra törekszik, hogy felfedezze, miért váltak egyes felhasználók kómába a való világban a The World játszása következtében . A keresés a játék és az Internet stabilitására gyakorolt hatásainak mélyebb vizsgálatába kezd .

A kritikusok vegyes véleményeket adtak a sorozatról. Dicsérték egyedi környezetéért és elkötelezettségéért, hogy megrizze a hitetlenség felfüggesztését , valamint a karakterek kialakítását . Kritikát kapott azonban az egyenetlen ütemezés és a sorozatban a játékok közötti javulás hiánya miatt. A kereskedelmi sikere a franchise vezetett a termelés .hack // fragmentum -a csak Japánban remake a sorozat az online képességek -és .hack // GU , egy videojáték-trilógia, amely megjelent a PlayStation 2 2006 és 2007. Utóbbinak egy újrateremtett gyjteménye jelent meg a PlayStation 4 és a Microsoft Windows számára 2017 -ben .hack // GU Last Recode címmel .

Játékmenet

.hack egy MMORPG -t szimulál; A játékosok felvállalják a The World cím kitalált játék résztvevjének szerepét . A játékos harmadik személy szemszögébl vezérli a képernyn megjelen játékos karaktert, a Kite-t, de az els személy mód is elérhet. A lejátszó a játékvezérl segítségével manuálisan vezérli a megtekintési perspektívát. A kitalált játékon belül a játékosok felfedezik a szörnyekkel fertzött mezket és börtönöket, valamint a harc nélküli Root Townokat. Kijelentkezhetnek a világból, és visszatérhetnek a számítógép asztali felületéhez, amely tartalmazza a játékon belüli e-maileket, híreket, üzenfalakat, valamint az asztali és a háttérzene testreszabási lehetségeit. A játékos mentheti a játékot memóriakártyára mind az asztalon, mind a The World -en belül a Save Shop -ban. Adatjelz jelenik meg a mentési fájlban, miután a játékos befejezte a játékot, lehetvé téve a játékos karakter és a párttagok minden aspektusának átvitelét a sorozat következ játékába.

A sorozat az akció-szerepjátékokra jellemz, ahol a játékosok valós idben támadják az ellenségeket. A játék mvelete minden alkalommal szünetel, amikor megnyílik a menü, hogy kiválassza az átadandó varázslatot, a használni kívánt elemeket vagy a végrehajtandó készségeket. A játékos közvetlenül irányítja a sárkányt, a többi karaktert pedig mesterséges intelligencia irányítja . A játékos vagy útmutatást ad a számítógép által vezérelt karaktereknek ("támadás", "elssegély", "varázslat" stb.), Vagy közvetlen parancsokat adhat ki. A legtöbb ellenséges lény a mágikus portálokban található, és a harc csak akkor kezddik, amikor a játékos karakter megközelíti a portált, és elengedi a szörnyeket. Kite rendelkezik egy egyedülálló "Data Drain" nev képességgel, amely lehetvé teszi számára, hogy ezeket az ellenségeket ritka tárgyakká alakítsa. Sok f szörnyet "Data Bugs" néven ismerünk - ellenségek sérült adatokkal, ami végtelen egészséget biztosít számukra . A Data Drain a sérült szörnyek adatainak javítására és sebezhetvé tételére szolgál, de használata növeli a Kite fertzés szintjét, véletlenszeren káros mellékhatásokat okozva. A fertzés az ellenségek legyzésével gyógyítható Data Drain nélkül.

A Gyökérvárosok a Világ nem harci területei, ahol a játékos újratelepíthet tárgyakat, felszerelést vásárolhat, vagy beszélgethet és kereskedhet a világ többi játékosával . Sok városban a játékos egy Grunty nev, érz, disznószer lényt is felnevelhet, amely mezkön lovagolható, és a késbbi játékokban díjakért versenyezhet. A Káoszkapu elnevezés kék portál a városok közötti utazáshoz ("szerverek"), valamint a mezk és börtönök elérésére szolgál, ahol csaták zajlanak. Háromszavas jelszórendszer vezérli az egyes területek jellemzit; az olyan attribútumok, mint a szörnyek vagy elemek elterjedtsége a jelszókifejezésben szerepl szavak tulajdonságaitól függen változnak. Bizonyos telekhez kapcsolódó területekhez korlátozott hozzáférés tartozik, de a játékos karakter rendelkezik a "Gate Hacking" nev képességgel, amely lehetvé teszi számára, hogy hozzáférjen ezekhez a területekhez a Data Drain segítségével szerzett "Virus Core" segítségével.

Cselekmény

Beállítás

A .hack játékok a Föld alternatív idvonalán játszódnak, 2010 -ben. Miután a "Pluto's Kiss" nev számítógépes vírus összeomlik a világ szinte minden számítógépén, az internet -hozzáférés a nagyközönség számára zárva van a biztonsági aggályok kezelése érdekében. Két év után, internet és online játékok nélkül, megjelenik a The World nev MMORPG . Minden idk legnépszerbb online játékává válik, több mint 20 millió egyedi játékossal. Röviddel a .hack játékokban bemutatott események eltt számos felhasználó kómába esik a The World játékának eredményeként . A fejlesztk azonban a kiberterrorizmust okolják állapotukért .

A világot egy Harald Hoerwick nev német programozó fejlesztette ki; háttértörténete Emil Wielant epikus költeménye, az Alkonyat epitópája alapján készült. Halála inspirálta Hoerwicket a játék megalkotására. A vers elemei bele vannak kódolva a játék programozásába. Hoerwick játékának rejtett célja a végs mesterséges intelligencia (AI) kifejlesztése , amely képes önmagában dönteni. Ebbl a célból Hoerwick olyan funkciókat illesztett be a rendszerbe, amelyek figyelemmel kísérik és kivonják a viselkedés adatait a játék millióitól, hogy segítsék az AI tanulási folyamatát. Hoerwick halála után ezek a kódrészletek fekete dobozokká váltak a jelenlegi fejlesztk számára, akik nem tudják felfogni céljukat, mégis kritikusak a játék megfelel mködése szempontjából.

Karakterek

A f fszereplje a .hack van Kite, egy új játékos a The World , akinek barátja Orca válik kómás rejtélyes körülmények között. Kite -hez közel húsz másik játékos is csatlakozik, akik megpróbálják megfejteni a kóma áldozatainak rejtélyét. A játékosok, akik a legnagyobb hatással vannak a Kite küldetésének sikerére, a BlackRose, a The World újonc társa , akinek testvére szintén kómában van; Balmung, egy legendás játékos, aki megpróbálja megszüntetni a korrupció forrásait a játékban, amelyet szeret; és Wiseman, egy információközvetít, aki a Kite csapatának kulcsfontosságú stratégája lesz. Helba professzionális hacker és Lios, a vonakodó rendszergazda is segítik a Kite erfeszítéseit a kóma áldozatainak megmentésében. Két nem emberi karakter játszik fontos szerepet a történetben: Aura igyekszik befejezni fejldését a végs mesterséges intelligenciává, míg Morganna, az AI, aki lázad az aurát ápoló feladata ellen, láthatatlan elsdleges antagonista.

Sztori

A .hack // Infection -ben Kite barátja, Orca meghívja a The World játékba . Az els börtönben, ahol meglátogatnak, egy fehér ruhás lánnyal, Aurával találkoznak, akit egy humanoid szörny üldöz. Aura megpróbálja rábízni Orcát a "Szürkület könyve" nev elemre, de a szörny megtámadja t, és összeomlik a The World szervereivel. Kite játékosa felfedezi, hogy Yasuhiko, az Orca játékosa kómába esett a támadás után, és elhatározza, hogy felfedezi az okot. Kite találkozik BlackRose -szal, aki egy katedrálisba viszi, ahol egy fejetlen kardforgató támadja meg ket. A legendás játékos Balmung megjelenik, és legyzi, de a szörnyeteg újjáéleszti magát, mint Adathiba. Az Alkonyat könyve ezután aktiválódik, megváltoztatja Kite karakteradatait, és odaadja neki az Alkonyat karkött. A Data Drain segítségével javítja a kardforgató kódját, lehetvé téve Balmung számára, hogy megölje. Balmung azzal vádolja Kite -t, hogy a vírusfertzés a játékon keresztül terjed, és távozik. Kite és BlackRose úgy döntenek, hogy együttmködnek a kóma áldozatainak megsegítésében. Miután számos kivizsgálást végeztek, Kite és BlackRose nyomon követik Skeith -t, azt a lényt, aki kómába ejtette Orcát. Legyzik Skeith -t. Skeith maradványai egy sokkal nagyobb ellenséget vonzanak Cubia néven, amely legyzi Kite -t és pártját. Helba ezután elzi Cubiát.

A .hack // Mutation -ban a Kite és a BlackRose találkozik Lios rendszergazdával, aki Kite karkötjét illegális hackelésnek nyilvánítja. Megpróbálja törölni Kite karakteradatait, de nem sikerül, mert Kite adatait titkosítja az Alkonyat könyve. Helba közbelép, és meggyzi Lioszt, hogy egyelre figyelje Kite -t. Lios egy olyan területre irányítja ket, ahol megtalálják Innis -t, a Skeith -hez hasonló erej szörnyeteget. Innis legyzése után Kite e-mailt kap Aurától, aki elárulja, hogy AI. Elutaznak egy területre, hogy találkozzanak vele; de Kubia megtámadja ket, és nehezen taszítják a szörnyet. Rövid a vezetések, felveszik a kapcsolatot Wisemannel, akit érdekel Kite karkötje. Azt javasolja, hogy Skeith és Innis alapulnak Átkozott Wave, antagonisztikus er szerepelt a vers Epitaph Twilight , amelyre a világ épül. Wiseman segít hozzáférést biztosítani számukra a Net Slum -hoz, amely a hackerek és a vándor AI -k paradicsoma. Érkezéskor egy másik Mágus nev elátkozott hullám szörny támad rájuk. k legyzni, és visszatér a Root Town, ahol kiderül, hogy a számítógépes vírus átterjedt a világ s f szerver és a valós világban.

A .hack // Outbreak -ben Balmung rájön, hogy nem tudja magától befejezni a helyzetet, és csatlakozik Kite küldetéséhez. BlackRose elmondja Kite -nek, hogy bátyja hasonló körülmények között kómába esett, mint az Orca, ami megújítja mindkét karakter elszántságát. Wiseman tervet készít az elátkozott hullám leküzdésére, Helba segítségét kérve. Csapatmunkájuk elpusztítja a Wide szörnyeteget, Fidchellt, de az utóhatások miatt a való világ hálózatai meghibásodnak. Aura ismét felveszi a kapcsolatot Kite -vel, de találkozójukat megszakítja Cubia újbóli megjelenése. Lios, megfigyelve Cubia erejét, beleegyezik, hogy csatlakozzon Kite -hez, Helbához és a többiekhez, hogy harcoljon az átkozott hullám ellen. A mvelet során a csapat összevonja erforrásait, hogy legyzzen egy másik Gorre nev hullám szörnyet, a valós világban nincs következménye.

.hack // A karantén szerint a jelenlegi szerver egyre instabilabbá válik. A probléma megoldásához a Helba lecseréli a Net Slum egy példányára. Kite egy tömlöc alján találkozik Miával, a pártja egyik tagjával. Felfedezi, hogy Mia valójában egy másik Macha nev elátkozott hullám szörny, akit kelletlenül legyz. Eközben a Cubia megersödik, és Kite csapata alig hárítja el legújabb támadását. Ezzel szemben az Orca hadmvelet sikeres, mivel elpusztítják Tarvos -t, a következ Hullám szörnyet. Kite tanácsokat kér Harald Hoerwick -tl, a játék megalkotójától, aki AI -inkarnációi révén túléli a halált. Aura megjelenik, és utal arra, hogy Cubia a Kite Twilight karkötjének "árnyéka". Cubia lesben áll és elpusztítja az AI Haraldot. Utolsó csatájukban Kite felidézi Aura tippjét, és a BlackRose megsemmisíti a karkött, ami miatt Cubia elhalványul. A karköt nélkül az utolsó Wave -tag, Corbenik lesben áll a buliban a Net Slum Root Townban. A kóma áldozatainak szelleme segítségével a sárkány áthatol Corbenik gátján. Aura feláldozza magát, hogy véget vessen a csatának, visszaállítja a hálózat normális állapotát, és újjáéleszti a kóma áldozatait.

Fejldés

A .hack fejlesztése 2000 elején kezddött azzal a céllal, hogy sokkolja és meglepje a játékost, és megkülönböztet terméket hozzon létre. A CyberConnect2 elnöke, Hiroshi Matsuyama kulcsszerepet játszott a sorozat koncepciójának kidolgozásában. Számos alapötletet vizsgáltak, beleértve a "sárkányok megölését vagy tolvajnak lenni Londonban", de ezeket elutasították az "offline/online játék" javára. Matsuyama elmondta, hogy ez lehetséget ad a fiatal játékosoknak arra, hogy havi díjak fizetése nélkül, vagy ers internetkapcsolat nélkül élvezhessék az online játék élményét. A fejlesztk inspirációt kerestek számos MMORPG -n, például a Phantasy Star Online -on , az Ultima Online -on és a Final Fantasy XI -n, és befolyást merítettek Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) karaktertervez és Kazunori It ( Ghost in the Shell ). Itó megjegyezte, hogy a játékosnak a The World elfizet szerepébe való bevonása egyedi történetmesélési helyzetet teremt, amely mélyebbre vonzza a játékost a cselekményben.

Fejlesztésének kezdetétl fogva a .hack négyrészes sorozatként képzeldött el, amelynek célja a mangában talált négykötetes történetívek tükrözése . Matsuyama elmélete szerint a mentett adatok négy köteten keresztül történ átvitele hozzájárul a játékok történetében rejl emberi dráma érzésének megteremtéséhez és a játékos beillesztéséhez az elbeszélésbe. A játékokat egyidejleg fejlesztették a Project .hack egyéb elemei mellett , mint például a .hack // Sign, hogy hangsúlyozzák a franchise multimédiás aspektusát. Az egyes játékok megjelenése közötti három hónapos különbség lehetvé tette a fejlesztk számára, hogy kisebb változtatásokat hajtsanak végre a kritikákra válaszul. A játékokat bónusz DVD -kkel csomagolták, amelyek a .hack // Liminality , az eredeti videoanimációs (OVA) sorozat epizódjait tartalmazzák , és amelyek a játékokkal egyidejleg elforduló eseményeket ábrázolják. A fejlesztk az OVA sorozatot arra tervezték, hogy a játékon kívül a való világban lejátszódó kitalált eseményeket ábrázolja. Azok a japán játékosok, akik mind a négy játékot megvásárolták, a .hack // Gift , a .hack sorozatot parodizáló OVA -val jutalmazták . A sorozat befejezése után a fejlesztcsapat elkészítette a .hack // frägment játékot, amely ugyanazt a motort használja, mint a .hack sorozat, online többjátékos összetevvel. A .hack // frägment célja az volt, hogy a fejlesztk online környezetben figyelhessék a játékosok interakcióit, és felmérhessék az online .hack játék iránti érdekldést .

Recepció

A felülvizsgálati pontszámok összesítése
Játszma, meccs Metacritic
Fertzés 75/100
Mutáció 76/100
Kitörés 70/100
Karantén 70/100

2004 áprilisáig Japánban és az Egyesült Államokban 1 millió darabot adtak el a játékokból . 2004 márciusára a .hack játékok eladásai meghaladták az 1,73 milliót, Japánban 780 000 példányt adtak el.

A kritikusok vegyes véleményeket adtak a sorozatról. .hack // A fertzés kapta a sorozat legpozitívabb értékelését; a kritikusokat felkeltette az érdekldés a játékok egyedi feltételezése iránt. Jeremy Dunhamet, az IGN -t lenygözte a játék elkötelezettsége, hogy megrizze az online illúzióját, és dicsérte a karakterterveket és a japán hangfelvétel beépítését, de bírálta a kamera manipulációját, valamint a játék rövidségét és nehézségeinek hiányát. A Game Informer véleményez dicsérte, hogy hogyan ragadja meg a közösség érzését, amelyet egy igazi MMORPG kínál.

Sok bíráló a játék szokatlan beállítását említette a közepes játékmenet, az ismétld környezet és a rossz kameravezérlés ellensúlyaként. Összességében az els játékot közepesen jól fogadták, a bírálók figyelmen kívül hagyták a játékmenet hibáit egy lenygöz történet miatt. Christian Nutt a GameSpy -bl, ha négy csillag az ötbl, és díjazta Bandai -t az úttörésért, a Cyber Connect 2 -t pedig lenygöz RPG -élményért. Gary Steinman, a hivatalos amerikai PlayStation Magazine munkatársa a következket írta: "[a] t a lényege, a .hack nem jó játék", "vadul kiegyensúlyozatlannak" nevezte a harci rendszereket, és a grafikát "látványosan alázatosnak", de azt mondta, hogy "elgondolkodtató" A történet lehetvé tette számára, hogy túlnézzen nyilvánvaló hibáin, és elre láthassa a sorozat jövbeli játékait. Greg Kasavin ( GameSpot ) kevésbé volt megbocsátó, gúnyolódott .hack // A fertzés a Kingdom Hearts al-par verziója .

.hack // A Mutation vegyes véleményeket is kapott, és sok kritikus panaszkodott, hogy keveset tettek az eld problémáinak kezelésére. Fennec Fox, a Gamepro azt mondta, hogy a játék "egyszeren a fertzés kiterjesztése", "sáros grafikával, megkérdjelezhet vezérléssel és egy olyan történetkoncepcióval, amely elég érdekes ahhoz, hogy tovább tartson." Greg Kasavin, a GameSpot-ból 6,7 pontot adott a 10-bl, és ezt írta: "nemcsak ugyanazt az ismétld hack-and-slash játékmenetet hozza meg, hanem hasonlóan rövid és egyszer, és ismét keveset kínál a a cselekmény vagy a karakterfejlesztés módja. " Nutt úgy találta, hogy a második játék addiktívabb, mint az els, annak ellenére, hogy számos hiányossága van, mint például a sztori vége felé nyilvánvaló párnázás. Dicsérte a "hvös történet és a zsigeri magával ragadó RPG játékmenet keverékét", a gyorsuló történetet, a játékmenet elrehaladását és az emlékezetes fnöki csatákat. Más bírálókat biztattak az MMORPG-orientált részletek, amelyek hozzájárulnak a játék bemutatásához, és izgalmat keltenek a sorozat jövjében. Az IGN a .hack // Mutation -t 2003. május PlayStation 2 -es játékának is nevezte .

.hack // A kitörés elmozdulást jelentett a sorozat kritikai fogadtatásában, amikor a lektorok belefáradtak a címek közötti növekv vagy nem létez fejlesztésekbe. Kasavin 10 -bl 6,4 -re értékelte, és azt írta, hogy "csak nem nyújt kielégít élményt". Dunham összességében 8,4 pontot adott a 10 -bl, dicsérte a harci rendszert, és azt írta, hogy a szövetséges karakterek és ellenségek mesterséges intelligenciája nagymértékben javult, bár csalódást okozott az egyéb változtatások hiánya. Nutt a .hack // kitzte az ötbl három csillagot, és azt írta, hogy a játék "rendkívül kihívásokkal teli ellenségei és sok egyéni küldetése olyan élvonalat kölcsönöz a játéknak, amely megakadályozza, hogy unalmassá váljon". Kritizálta azonban a négy részbl álló játékstruktúrát, és megjegyezte: "200 dollárt fizetünk a Bandai-nak egy játékért", és hogy "a hangerrl a hangerre történ fejlesztések rendkívüli hiánya ... egyenesen a szurkolók kizsákmányolása".

Egyes kritikusok a végs játékot, .hack // karanténnak nevezték , ami egy közepes sorozat kielégít befejezése, míg mások szerint ez a zavaró zrzavar a rossz tempó és a cselekménylyukak miatt. Dunham 10 -bl 8,3 -at ítélt oda a játéknak, és "megdöbbentnek és okosnak" nevezte a cselekmény fordulatait. Kasavin a 10 -bl 6,1 -re értékelte, és azt írta: "[a] saját érdemei szerint a karantén nem rossz játék, és a [h játékosoknak] meg kell találniuk, hogy kielégít következtetésre jutnak, ami minden bizonnyal meghagyja a lehetséget további kalandok a világban ". Kiábrándítónak nevezte Bandai döntését is, amely 60-80 órányi párnázással egészítette ki a játékot, négy teljes árú termékre osztotta, és ezeket sorozatként kiadta. Nutt hasonlóan csalódott volt az utolsó játékban, és öt csillagból két csillagot kapott. Azt írta, hogy a történet jól bemutatott és kiváló volt, de csak a játék els és utolsó negyedében volt jelen. Elégedett volt a játék befejezésével, és szerette a történetét, stílusát és karaktereit, de belefáradt a játék "végtelen kamrás láncolatába, ezekbe a könnyen legyzhet ellenségekbe, a stratégia teljes hiányába". A Game Informer bíráló remélte, hogy egy hatékonyabb végrehajtását .hack " koncepciója a jövben. A japán Famitsu Weekly magazin a .hack játékok pontszámait a 40 -bl 29-30 között adta meg, ami átlagos értékelést jelent. A Japán Számítógépes Szórakoztató Szállító Szövetsége (CESA) azonban a 2002-2003-as CESA Awards díjátadón kitüntette a sorozatot a különböz kitalált médiumok, köztük játékok, anime, rádió és manga lenygöz egésszé való kombinációjáért .

Kapcsolódó média és örökség

A .hack videojátékok egy multimédiás franchise részét képezik, amely regényeket, mangákat és anime sorozatokat tartalmaz. A videojátékok eseményei eltt játszódó .hack // Sign egy anime televíziós sorozat, amely a Világot állítja be. .hack // Another Birth egy regénysorozat, amely BlackRose szemszögébl meséli el a játékok történetét. .hack // A XXXX a játékok történetének manga -adaptációja, amely bizonyos elemeket módosít, például Cubia játékos karakterként. Az els hivatalos folytatást a játék a manga és anime sorozat .hack // Legend of the Twilight , amely akkor kezddött szerializálásáról július 30-án, 2002. Azt mondja a történet Shugo és Rena rendszeres játékos, aki nyer avatarok Kite és Blackrose a verseny - és a világ és annak titkai feltárása . A .hack // A GU egy videojáték -sorozat is, amelyet több részben is kiadtak, és amely a .hack Conglomerate középpontját képezi , egy új projekt, amely hét évvel a Project .hack eseményei után játszódik , a The World új verziójával .

Zene

.hack // Game Music Perfect Collection
.hack Game Music Perfect Collection Cover 2003.png
Soundtrack album szerint
Megjelent
  • JP : 2003. április 23
  • NA : 2004. március 16
Mfaj Videojáték hangzása
Hossz 1. lemez: 68 : 50
2. lemez: 71:27
  • NA : 69:08
Címke

A játékok soundtrackje .hack // Game Music Perfect Collection címmel , 2003. április 23 -án jelent meg Japánban ketts albumként. Chikayo Fukuda, Seizo Nakata és Norikatsu Fukuda 68 szerzeményét tartalmazza. Ennek a hangsávnak egy különkiadása tartalmaz egy harmadik lemezt, amely hanghatásokat és a játékokban használt klipeket tartalmaz. Az album kevesebb számmal jelent meg Észak -Amerikában .hack // Game Music Best Collection néven . Patrick Gann, az RPGFan munkatársa azt írta, hogy a második lemez, amely zenét tartalmaz a jelenetekhez és különleges eseményekhez, ersebb volt, mint az els lemez általános városi és harci témái. A hanganyagot "techno meet opera" -nak nevezte, külön dicséretként emelte ki a hanger bevezet számokat. Gann megjegyezte, hogy az észak -amerikai kiadás "Best of" albumként mködik, de úgy érezte, hogy "sok szilárd zene hiányzik" ebben a kiadásban. Más bírálók kevésbé voltak lelkesek; Paul Koehler, az RPGamer munkatársa "különösen nyájasnak" nevezte a zenét, az IGN Dunham pedig sajnálta, hogy a második rész nem mutat be sok új darabot. Mindazonáltal arra a következtetésre jutott, hogy "a dallamos zongora- és oboa -témák még mindig elég merészek voltak ahhoz, hogy meggyzzenek minket arról, hogy a közeljövben meg kell vásárolnunk a filmzenét".

.hack // Game Music Perfect Collection

1. lemez
Nem. Cím Hossz
1. "Cím" 0:47
2. "Asztal" 1:41
3. "" A világ "els oldala" 1:32
4. " Szerver Aqua Capital Mac Anu" 2:14
5. "Szerver Highland City Dun Loireag" 2:24
6. "Szerver Kulturális Város Carmina Gadelica" 2:07
7. "Szerver Aerial City Fort Ouph" 2:10
8. " Server Relic City Lia Fail" 1:49
9. "Puchiguso Farm" 1:24
10. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:22
11. "Wasteland Field Normal ~ Battle" 2:37
12. "Földmez normál ~ csata" 2:09
13. "Wilderness Field Normal ~ Battle" 3:09
14. "Hómez éjszakai mez normál ~ csata" 2:37
15. "Sivatagi mez normál ~ csata" 2:43
16. "Perzsel mez normál ~ csata" 2:15
17. "Erdmez normál ~ csata" 2:32
18. "Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle" 2:41
19. "Cave Dungeon Normal ~ Battle" 2:44
20. "Castle Dungeon Normal ~ Battle" 2:18
21. "Flesh Wall Dungeon Battle" 1:37
22. "Fázis 1: Skeith" 2:37
23. "2. fázis: Innis" 2:27
24. "Fázis 3: Mágus" 2:21
25. "Fázis 4: Fidchell" 2:29
26. "Ötödik fázis: Gorre" 2:22
27. "Fázis 6: Macha" 2:37
28. "Fázis 7: Tarvos" 2:37
29. "8. fázis: Corbenik (1-2. Szakasz)" 2:54
30. "8. fázis: Corbenik (3. szakasz)" 2:34
2. lemez
Nem. Cím Hossz
1. "1. kötet megnyitása" 1:33
2. "Aura témája" 2:52
3. "BlackRose témája" 1:59
4. "Rejtett, tiltott szent föld" 1:01
5. "Elször a szentföldön a BlackRose -al" 1:51
6. "Balmung belépése és a vírushiba" 2:11
7. "Mia témája" 1:10
8. "Piros témája" 1:32
9. "Kubia születése" 1:28
10. "Vol. 1. ~ Vol. 3 Staff Roll" 4:04
11. "Léghajó brigád" 1:33
12. "800 jelents évszak bónusz pálya: Panta" 1:36
13. "2. kötet megnyitása" 1:33
14. "1. kötet visszaemlékezés (Kubia születése)" 1:14
15. "Lios ~ Helba" 2:33
16. "Nettó nyomornegyed" 1:41
17. "Aura és Kubia" 0:53
18. "Cubia - 1-3. Szakasz" 2:20
19. "Fordított várváros" 1:31
20. "Fordított várváros ~ Angolmore" 1:17
21. "800 jelents évszak bónusz pálya: Tempest" 1:38
22. "3. kötet megnyitása" 1:30
23. "Kite és Blackrose a városban" 1:36
24. "Sora és Skeith" 0:56
25. "Puchiguso témája" 1:32
26. "Puchiguso verseny gyzelmi dallam" 0:42
27. "Repül lény" 1:34
28. "800 jelents évszak bónusz pálya: cián és Teria hercegn" 2:07
29. "4. kötet megnyitása" 1:29
30. "Macha megjelenése" 1:10
31. "Mia halála" 1:59
32. "Cubia 4. szakasz" 2:15
33. "Drain Heart" 2:52
34. "Befejez" 2:55
35. "Vol. 4 Staff Roll" 3:11
36. "Ismétld illúziók Mia feltámadásáról" 3:14
37. "800 jelents évszak bónusz szám: Tail Concerto" 2:30
38. "800 jelents évszak bónusz pálya: .hack Mix" 2:23

.hack // Játékzene legjobb gyjtemény

Nem. Cím Hossz
1. " Szerver Aqua Capital Mac Anu" 2:12
2. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:20
3. "Aura témája" 2:49
4. "BlackRose témája" 1:57
5. "Rejtett, tiltott szent föld" 0:59
6. "Balmung belépése és a vírushiba" 2:09
7. "Mia témája" 1:07
8. "Piros témája" 1:30
9. "Szerver Highland City Dun Loireag" 2:22
10. "Fázis 1: Skeith" 2:35
11. "1. kötet visszaemlékezés (Kubia születése)" 1:11
12. "Lios ~ Helba" 2:30
13. "2. fázis: Innis" 2:25
14. "Szerver Kulturális Város Carmina Gadelica" 2:04
15. "Erdmez normál ~ csata" 2:29
16. "Nettó nyomornegyed" 1:39
17. "Fázis 3: Mágus" 2:18
18. "Szerver Aerial City Fort Ouph" 2:08
19. "Fázis 4: Fidchell" 2:26
20. "Puchiguso témája" 1:29
21. "Ötödik fázis: Gorre" 2:20
22. "Macha megjelenése" 1:09
23. "Fázis 6: Macha" 2:35
24. " Server Relic City Lia Fail" 1:46
25. "Cubia 4. szakasz" 2:14
26. "Fázis 7: Tarvos" 2:34
27. "8. fázis: Corbenik (1-2. Szakasz)" 2:51
28. "Drain Heart" 2:48
29. "Befejez" 2:52
30. "Vol. 4 Staff Roll" 3:09
31. "Ismétld illúziók Mia feltámadásáról" 3:10

.hack // frägment

.hack // frägment egy többjátékos online játék, amely a kitalált MMORPG -n , a világon alapul . Csak Japánban jelent meg 2005. november 23 -án, és az online szolgáltatás 2007. január 18 -án ért véget, miután népszersége miatt két hónappal meghosszabbították. A Famitsu Weekly a .hack // frägmentnek négy értékelésbl 29 -bl 29 összesített pontszámot adott, hasonlóan a fsorozatról. Hiroshi Matsuyama tervez úgy jellemezte a játékot, hogy megnézze, hogyan reagálnak a játékosok az online játékra. A játék ugyanazt a játékmotort használja, mint a .hack videojáték -sorozat, és így játékmenete azonos, az online mód kivételével. A játékosok valós idben fedezik fel a területeket és harcolnak a szörnyekkel. Nagy különbség, hogy online játék közben a mvelet nem áll meg a menü megnyitásakor. A játékosok továbbra is használhatják az "Data Drain" készséget a szörnyek gyengítésére és ritka tárgyak gyjtésére. A felhasználói felület és a vezérlési séma egyébként nem változik.

A játékosok számos elre beállított testalkat és színséma alapján hozhatják létre karaktereiket, és választhatnak osztályt (például Wavemaster vagy Twin Blade) és karakternevet. Online módban a játékosok beléphetnek az elcsarnokba, és legfeljebb két másik játékost kereshetnek, hogy csatlakozzanak hozzájuk egy kalandra. A játék tartalmaz egy kibvített kommunikációs felületet, amely lehetvé teszi a játékosok számára, hogy csevegjenek, e-maileket küldjenek, posztoljanak a játékon belüli hirdettábla-rendszerbe , és fogadják a szerverrl szóló híreket. Lehetség van ad hoc csevegszobák létrehozására a nyilvános hozzáférésektl elkülönítve. A céhek állandó, exkluzív csevegszobák a tagok számára. Offline módban a játékosok szintet léphetnek, tárgyakat szerezhetnek és új készségeket sajátíthatnak el online módú karaktereik egyikeként internetkapcsolat nélkül. A játékosok meghívhatnak vagy létrehozhatnak karaktereket a .hack játékokból, .hack // Sign és .hack // Legend of the Twilight -ból . A .hack // frägment "történetmódja" megegyezik a .hack játékokéval, a játékos által létrehozott karakter helyettesíti a sárkányt. Azzal a céllal, hogy összegyjtsük a .hack franchise karaktereinek tagcímét, kezdve a Bear -vel és a BT -vel, és a Kite -vel és a Helba -val. Offline állapotban a játékosok használhatják a Windows XP korszak Area Server nev programját mezk és börtönök létrehozásához és online közzétételéhez. A legnépszerbb területek alkotói lehetséget kapnak arra, hogy ers szörnyeket adjanak hozzá a játékosok vereségéhez.

Mivel a hivatalos online szerverek végzdött vissza 2007 januárjában, egy alternatív játékos futott lobby szerver elérhet tulajdonosai számára ez a játék csatlakozni a mai, és játszani a játékosok, mint amit még 2005-ben, a ventilátor fordította angolra köszönheten a tapasz a közösségbl.

Megjegyzések

Hivatkozások

Küls linkek

Opiniones de nuestros usuarios

Orsolya Timár

Valami mást kellett találnom a .hack (videojáték, nem a tipikus dolgokat, amiket mindig az interneten olvasol, és tetszett ez a _változós cikk., Nagyszerű poszt a .hack (videojáték

Tamas Fülöp

Nagyon érdekesnek találom, ahogy ez a poszt a .hack (videojáték_ íródott, az iskolás éveimre emlékeztet. Milyen szép idő volt, köszönöm, hogy visszavittél hozzájuk.

Lilla Orosz

Végre egy cikk a .hack (videojáték, ami könnyen olvasható., Köszönöm ezt a bejegyzést a .hack (videojáték