10000000 (videojáték)



Az összes tudás, amelyet az emberek az évszázadok során felhalmoztak 10000000 (videojáték)-ről, most már elérhető az interneten, és mi a lehető legkönnyebben hozzáférhető módon összegyűjtöttük és rendszereztük az Ön számára. Szeretnénk, ha gyorsan és hatékonyan hozzáférhetne mindenhez, amit a 10000000 (videojáték)-ről tudni szeretne; hogy a látogatás élményszerű legyen, és hogy úgy érezze, valóban megtalálta a keresett információt a 10000000 (videojáték)-ről.

Céljaink elérése érdekében nemcsak arra törekedtünk, hogy a 10000000 (videojáték)-ről a legfrissebb, legérthetőbb és legigazabb információkat szerezzük be, hanem arra is, hogy az oldal kialakítása, olvashatósága, betöltési sebessége és használhatósága a lehető legkellemesebb legyen, hogy Ön a lényegre, a 10000000 (videojáték)-ről elérhető összes adat és információ megismerésére koncentrálhasson, és ne kelljen semmi mással foglalkoznia, erről már gondoskodtunk Ön helyett. Reméljük, hogy elértük a célunkat, és hogy megtalálta a kívánt információt a 10000000 (videojáték)-ről. Üdvözöljük Önt, és arra biztatjuk, hogy továbbra is élvezze a scientiahu.com használatának élményét.

10000000
10000000 videojáték logo.jpg
Logó a Steam-en
Fejleszt (k) EightyEightGames
Kiadó (k) EightyEightGames
Platform (ok) iOS ; Microsoft Windows , OS X , Linux , Android
Kiadás iOS
  • WW : 2012. augusztus 29
Microsoft Windows, Mac OS X
  • WW : 2013. január 15
Linux
  • WW : 2013. március 14
Android
  • WW : 2013. március 14
Mfaj (ok) Puzzle szerepjáték
Mód (ok) Egyjátékos

A 10000000 ("Tízmillió") egy hibrid kirakós játék - szerepjáték, amelyet Luca Redwood fejlesztett ki EightyEightGames cégnév alatt, és eredetileg iOS-eszközökre jelent meg 2012 augusztusában, késbb pedig a Microsoft Windows és OS X számítógépekre a Steam segítségével 2013 januárjában, valamint az Android és Linux rendszerekre 2013 márciusában.

A játék lehetvé teszi, hogy a játékos egy börtönben rekedt, meg nem nevezett kalandor felett legyen. A szökéshez a játékosnak 10 000 000 pontot kell megszereznie a börtön egyetlen menetével. A börtönben a karakter önmagában halad elre, szörnyekkel néz szembe és kincseket gyjt, de haladásukat a játékos állítja be, amikor három hasonló ikonhoz illeszked sorokat vagy ikonoszlopokat csúsztatnak, közelharcot és varázslatos támadásokat, zsákmányt, kulcsokat generálva. és egyéb források. Ezeket az erforrásokat fel lehet használni a karakter szintjének emelésére, ami befolyásolhatja a csúszó rejtvény lejátszását és eredményeit a börtön futásán.

Redwood 2015. június 4-én adta ki a folytatást, a You You Build a Boat -t Windows, OS X, iOS és Android eszközökön.

Játékmenet

Új játék megkezdése után a játékos bemutatja a kalandor karaktert, és egy kazamatába vezet ajtót, valamint számos eltorlaszolt szobát. A játékosnak megmutatják a jelenlegi legjobb kísérletét és a teljesítéshez szükséges 10 000 000 pontos gólt is.

A játék alapszerelje a börtönfutás. A kalandor bemutatja a börtönt a képerny tetején, míg a játékos hét-nyolc ikonrácsot kap, amelyeken minden ikon egy bizonyos hatást képvisel ( kardok a közelharci támadásokhoz, varázspálcák varázslatos támadásokhoz, pajzsok) blokkoláshoz stb.). A játékos bármelyik sort vagy oszlopot tetszleges számú négyzettel csúsztathatja, a rácsról lees lapkák pedig újra megjelennek a szemközti oldalon, hogy legalább egy három vagy több hasonló lapkát készítsen. Amikor ez a meccs bekövetkezik, a kalandor karakter bármilyen elnyhöz jut; az összeillesztett lapokat eltávolítják, és új, véletlenszeren generált lapokkal helyettesítik. A legtöbb elny csak bizonyos idpontokban valósulhat meg - közelharci és mágikus támadások és védekezés csak akkor fordul el, amikor a karakter szembeszáll az ellenséggel, míg a kulcsok csak akkor állnak rendelkezésre, ha bezárt mellkas közelében vannak. Egyéb elnyök felhalmozódhatnak késbb a börtönben vagy a kezd helyiségben. Ha nem sikerül mérkzést vagy az ellenségek legyzéséhez szükségeseket, az lassítja a karakter haladását a börtönben, és lassan kitolja a karaktert a játék képernyjérl, miközben a börtön tovább halad. Végül a karakter elég lassú lesz ahhoz, hogy lemaradjon a görget börtönbl, és "halálnak" számít, bár a karakter a futás során megszerzett összes zsákmánnyal visszatér a kezd területre. Ezen a ponton pontszámot szereznek annak alapján, hogy a karakter milyen messzire futott, megölt szörnyek, összegyjtött zsákmány és egyéb tényezk, valamint az összesített pontszámuk. Bizonyos pontszámok elérése növeli a karakter rangját; ezt a rangot használják, amikor belépnek a börtönbe, hogy kiválasszák a futás nehézségét. A magasabb rangoknál nehezebb futások állnak rendelkezésre, de nagyobb pont- és zsákmány-jutalommal.

A f kiindulási helyiségben a játékos ezután forrásokat költhet olyan eszközök megvásárlására, amelyek a börtönben használhatók, például egy varázslat a következ szembeszálló ellenség azonnali megölésére, vagy egy kulcs a mellkas azonnali kinyitásához. Alternatív megoldásként a bedeszkázott helyiségek meghatározott számú erforrással feloldhatók, hogy hozzáférhessenek olyan felszerelésekhez vagy karakterfrissítésekhez, amelyek megváltoztatják a cserépillesztési játék mechanikáját, például növelve a támadások erejét, ha négy vagy négy több lapka egyezik, vagy javul az esély arra, hogy bizonyos lapok megjelenjenek a játéktáblán. Ezenkívül a börtönfutás indításakor a játékos véletlenszer három célcsoportot kap, amelyre megpróbál törekedni; E célok bármelyikének teljesítése a társult jutalmat érheti el a karakterért.

A játék 8 bitesszer grafikában jelenik meg, és a hangsávjához egyszer chiptunes- t használ . A játék eredeti filmzene a "LeftRightExcluded" cím számot használja az ingyenes Creative Commons 3.0 zenébl, amelyet Matthew Klingensmith független játékfejleszt adott ki 2012-ben. A játék, miután elkészült, lehetvé teszi a játékos számára, hogy "végtelen" módban újraindítson, hogy a pontozáson túl is haladjon. 10 000 000 követelmény.

Az eredetileg az iOS eszközök érintfelületeihez fejlesztett 10000000 Windows és Mac OS X verziók funkcionálisan egyenértékek az iOS játékkal; a képerny elrendezését fekv módba helyezték, hogy megfeleljen a legtöbb monitornak, és néhány további állapotjelzt szolgáltat a börtönfutás során. A Steamworks révén ezek a verziók a Steam eredményeit is tartalmazzák.

Fejldés

A 10000000- et Luca Redwood független fejleszt hozta létre EightyEightGames cégnéven. Redwood egy év alatt szabadidejében alkotta meg a játékot. A játék alapötlete az volt, amit két-három perc alatt lehetett játszani, amit meg lehet tenni, például tömegközlekedéssel ingázva. Redwood több mechanikát is kifejlesztett a játékhoz, de végül ezeket megvakarta, és elrendezte a lapkaillesztési koncepciót, mivel megfelelt a kívánt játékid-követelményeknek, annak ellenére, hogy maga nem szerette a cserépillesztési koncepciót. Kezdeti idejének nagy részét a játék mechanikájának fejlesztésével töltötte, egészen a lapkák fizikai ábrázolásának megteremtéséig kártyák használatával és a lapok megjelenésének beállításával, hogy elérje a kívánt egyensúlyt a játékban. Az összes fejlesztés a semmibl volt, és Redwoodnak egy Mac OS számítógéppel rendelkez barátjához kellett fordulnia, hogy elkészítse a végs alkalmazást, mieltt kiadhatná az Apple App Store-ban .

A játék asztali számítógépes verzióját a Redwood egyszeren elkészíthette, mivel az alapjátékot már egy Windows számítógépen fejlesztették ki, bár a játék egyensúlyának megváltoztatása az egér helyett az érintképerny számára különösebb nehézséget okozott. Az Android verzió, A Linux verzióval együtt késbb 2013 márciusában jelentették be megjelenésüket, és azóta életbe léptek.

Recepció

10000000 nagyon pozitív értékeléseket kapott. Az egyik legkorábbi véleményt Eli Hodapp készítette a TouchArcade webhelyrl , aki kijelentette, hogy az egyszer felület és a rejtvényillesztési szempontok mögött egy "sokkal-sokkal mélyebb játék" áll, és a címet "dicsségesen mozgalmasnak" tartja. Justin Davis az IGN-nek a játék befejezésekor "rövidnek, de intenzívnek" tartotta tapasztalatait, és bár valószínleg nem térne vissza egy második átfutási vagy végtelen módra, úgy vélte, hogy a kis ár (2 USD) megéri a néhány órányi játékmenet volt.

Game Informer s Kyle Hillard megállapította, hogy a cím»érzi magát, mint egy tökéletes mobil játék«, mely képes lejátszani rövid ideig, de mindig kínál valami, hogy jöjjön vissza az egymást követ játék ülések. A Macworld a 10000000- et 2012-ben az egyik App Gem-díjaként nevezte meg , kiemelve "a régimódi egyszerség teljes szív ölelését a tervezésben és a kivitelezésben". A Game Informer 2012-ben az összes platformon a legjobb 50 játék közé sorolta a címet, és a "Legjobb mobil exkluzív" címnek nevezte el.

Redwood 10000000-t adott ki az App Store-ba, és késbb azt tervezte, hogy a játékot különböz webhelyeken népszersíti. A Hodapp felülvizsgálatának publikálásakor azonban Redwood megállapította, hogy a cím napi körülbelül 2000 egység áron fogy, és az els hónap végéig több mint 50 000 példányt adtak el az App Store-ban. A 2014-es játékfejleszti konferencián , 2014 márciusában Redwood kijelentette, hogy 330 000 példányt adtak el minden platformon, és ezzel mintegy 500 000 dollárt keresett. Redwood úgy vélte, hogy a játék folyamatos sikere annak a döntésnek tudható be, hogy a címet eljuttatja a Windows és az Android rendszerekhez.

Hivatkozások

Küls linkek

Hivatalos honlapján

Opiniones de nuestros usuarios

Arpad Pálfi

Nem tudom, hogyan jutottam el ehhez a 10000000 (videojáték) szóló cikkhez, de nagyon tetszett.

Adrienn Bereczki

A 10000000 (videojáték) szóló információ nagyon érdekes és megbízható, mint a többi cikk, amit eddig olvastam, ami már sok, mert már majdnem egy órája várok a Tinder-randimra, és nem jön, szóval szerintem felültetett. Megragadom az alkalmat, hogy hagyjak néhány csillagot a társaságnak és szarok a kibaszott életemre

Annabella Elek

Nagy felfedezés ez a cikk a 10000000 (videojáték) és az egész oldalról. Egyenesen a kedvencek közé kerül., Nagyszerű felfedezés ez a cikk a 10000000 (videojáték) és az egész oldal

Lajos Vágó

Néha, amikor az interneten keresel információt valamiről, olyan cikkeket találsz, amelyek túl hosszúak, és olyan dolgokról beszélnek, amelyek nem érdekelnek téged. Tetszett ez a cikk a 10000000 (videojáték), mert lényegre törő, és pontosan arról beszél, amit szeretnék, anélkül, hogy elveszne a haszontalan információkban., Ez egy jó cikk a 10000000 (videojáték)., Ez egy jó cikk a 10000000 (videojáték)

Helga Máté

Nagyon érdekes ez a bejegyzés a 10000000 (videojáték)., Azt hittem, már mindent tudok a 10000000 (videojáték)., Nagyon érdekes ez a bejegyzés a 10000000 (videojáték).